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Virgil fue un humano de un futuro post-apocalíptico que habitaba en el Faro y que creía que S.H.I.E.L.D. volvería del pasado para salvar a la humanidad.

Biografía

Vida temprana

En un futuro post-apocalíptico, Virgil era un habitante del Faro, un bunker que contiene a los pocos restos de la humanidad. Después de que los Kree toman control sobre la estación, Virgil y el resto de los humanos se convierten en sus esclavos. Como niño, él escucho historias sobre S.H.I.E.L.D. y de la profecía de como ellos vendrían del pasado para salvarlos, incluso, después de que los Kree matan a los creyentes, Virgil mantiene la esperanza, a pesar de no tener el apoyo de los demás.[1]

Virgil le tenía un gran aprecio a un niño huérfano del Faro, Flint, al cual ayudó enseñándole a volar la Trainera. [2]

En varios viajes de exploración, Virgil se comunicaba con alguien que residía en la superficie restante de la Tierra, para cumplir su sueño de traer a S.H.I.E.L.D. del pasado[3], incluso le pago a Deke para poder proporcionarles Métricos.[1]

Llegada de S.H.I.E.L.D.

En el nivel tres, Virgil y otro humano estuvieron a punto de ser arrojados al espacio, después de que el primero abre por accidente un agujero en la ventana para deshacerse de un Vrellnexiano. En ese momento, Phil Coulson fue transportado al Faro a través del Monolito Blanco. Después de ponerse a salvo, Virgil le dice a Coulson que es un creyente de él y su misión es salvar a la humanidad, pero repentinamente es noqueado por Alphonso Mackenzie.

Una vez que logra despertar, Virgil reconoce a Mackenzie, Jemma Simmons y Elena Rodriguez, Él dice que ha estudiado sus historias por años y que cree que pueden salvar a la humanidad. Antes de explicarse mejor, Virgil es asesinado por un Vrellnexiano que ataca de la nada.[4]

Habilidades

  • Piloto: Virgil era uno de los humanos del Faro que podía pilotear la Trainera.

Equipamiento

  • Métricos: Al igual que el resto de los humanos del Faro, él tenía implantado un métrico en su antebrazos.
  • Pistola de plasma: Virgil estaba equipado con una pistola de energía, antes de perderla a manos de Alphonso Mackenzie.

Relaciones

Aliados

Enemigos

Apariciones

En orden cronológico:

Referencias

  1. 1,0 1,1 Agents of S.H.I.E.L.D.: 5.02: Orientation Part Two
  2. Agents of S.H.I.E.L.D.: 5.06: Fun & Games
  3. Agents of S.H.I.E.L.D.: 5.03: A Life Spent
  4. Agents of S.H.I.E.L.D.: 5.01: Orientation Part One
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