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La Agente Melinda Qiaolian May es una operativa altamente calificada de S.H.I.E.L.D., apodada La Caballería. Ella era una piloto veterana y soldado experimentada, que se retiró del campo después de un incidente en Manama, Baréin. Sin embargo, May regresó al campo cuando el Director de S.H.I.E.L.D., Nicholas Fury, le solicitó que armara en secreto un equipo para Phillip Coulson y monitoreara su proceso de recuperación. Durante la Sublevación de HYDRA, su misión fue descubierta, lo que llevó a un distanciamiento entre ella y el equipo. May decidió encontrar la verdad detrás de la resurrección de Coulson y se la llevó a él, antes de ayudar a detener a Jonathan Garrett y comenzar a reconstruir S.H.I.E.L.D., bajo la dirección del recién ascendido Director Coulson.

Tras una batalla en la Ciudad Kree, en donde la célula de HYDRA de Daniel Whitehall fue derrotada, surgió otra facción de S.H.I.E.L.D. dirigida por Roberto Gonzales. May ayudó a Coulson a escapar, pero más tarde ella aceptó un puesto en la mesa de Gonzales. Cuando las dos facciones se unieron, May se convirtió en uno de los consejeros de Coulson. Una vez ganada la Guerra contra los Inhumanos, ella se retiró temporalmente de S.H.I.E.L.D. para estar con su ex marido, Andrew Garner. Sin embargo, May regresó para eliminar a Grant Ward y luchó con la revelación de que el asesino de Inhumanos Lash era su esposo, además ayudó a la agencia a vencer a Gideon Malick y al poderoso Inhumano Alveus, perdiendo a Garner en el proceso.

Después de la relegalización de S.H.I.E.L.D. y el nombramiento de un nuevo director, May fue asignada a la creación de un equipo de ataque especializado. Durante una misión, ella fue infestada por Lucy Bauer, causándole un colapso mental, siendo salvada por Jemma Simmons y Holden Radcliffe. Antes de la batalla contra Elias Morrow, May fue incapacitada y secuestrada por la SDV Aida y reemplazada por una SDV de sí misma. A pesar de sus intentos de fuga, la mente de May quedó atrapada en el Marco, donde ella era una agente de HYDRA. Con la ayuda de Daisy Johnson y Simmons, May escapó del Marco y ayudó en la derrota de Aida.

Sin embargo, más tarde, May y los demás fueron capturados y enviados al año 2091. May llegó al Faro, y fue capturada por los Kree, que gobernaban la estación y luego fue enviada a la superficie de la Tierra. En los restos del planeta, May se encontró con Robin Hinton, quien había sido criada por May en el pasado, y le dijo la forma de regresar al presente, permitiéndole de esa manera a May y a sus compañeros volver a su tiempo. Ella y los demás trabajaron para prevenir la Destrucción de la Tierra, entrando en conflicto con la HYDRA de la General Hale y más tarde con la Confederación. Después de su victoria sobre Glenn Talbot, salvando así la Tierra, May se retiró de S.H.I.E.L.D. y se quedó con Coulson en sus últimos días.

Cuando Coulson falleció, May regresó a S.H.I.E.L.D. bajo la dirección de Alphonso Mackenzie, quien la asignó al equipo STRIKE. Más tarde, S.H.I.E.L.D. se encontró con los mercenarios de Pachakutiq, quien se parecía a Coulson. S.H.I.E.L.D. se alió temporalmente con él en la lucha contra Izel, y May descubrió que Pachakutiq era una entidad de la Dimensión del Miedo que poseía una réplica del cuerpo de Coulson que corrompió sus memorias. May, junto con Mackenzie y Pachakutiq se dirigieron al Templo de los Olvidados para evitar que Izel desatara los poderes de dicha dimensión en la Tierra, sin embargo, Pachakutiq se puso del lado de Izel y mató a May, arrojando su cuerpo a la Dimensión del Miedo. Debido a la naturaleza de la dimensión, May sobrevivió y logró matar a Izel antes de que Jemma Simmons pusiera a May en crio-estasis para salvarla.

Poderes y habilidades

Poderes

  • Empatía: Tras ser resucitada después de haber muerto a manos de Izel, May desarrolló la habilidad de percibir los sentimientos y emociones de las personas a su alrededor. Al principio esta habilidad se daba mediante el tacto, aunque posteriormente se demostró que solo bastaba estar cerca de la persona para que Melinda pudiera sentir lo que esta sintiera en ese momento.

Habilidades

  • Piloto experta: May es una piloto muy competente, capaz de realizar hazañas como volar a través del ojo de una tormenta con un avión tan grande como el Bus, o engañar a una serie de HYDRA Quinjets para que crean que el avión ha sido destruido usando un disfraz inteligente.  Ella, como comandante de la misión, también suele estar a cargo de pilotar el Quinjet.  Después de ser emboscada y enviada al futuro, May pudo usar su conocimiento y habilidad para volar y atracar efectivamente el Trawler a través del campo de escombros de lo que una vez fue la Tierra a pesar de no haber volado nunca una nave espacial.  Desde entonces, ha recibido entrenamiento de Tess y ahora es una piloto de nave espacial competente, incluso capaz de regresar eficientemente al Faro desde el fragmento de Tierra 616 con un suministro de combustible cortado y agotado.
  • Artista marcial maestra: May es uno de los mejores artistas marciales de S.H.I.E.L.D., posee más cinturones negros que la famosa Viuda Negra. Por un lado, practica tai chi. May pudo derrotar a un asesino Ciempiés y vencer a Grant Ward en un combate de entrenamiento y dos veces más, una cuando estaba bajo la influencia de Lorelei y la otra cuando lucharon en Cybertek.  El Agente 33 subestimó a May en su pelea porque ambos fueron entrenados por S.H.I.E.L.D.  Incluso después de ser torturada, pudo derrotar al Agente 33. May también ha sometido a oponentes mucho más fuertes que los humanos como Kree y Remorath en espacios reducidos.  Su sentido de la lucha es tan instintivo que pudo eludir la habilidad de Ben para leer la mente.  Incluso cuando no está en su mejor condición, ha demostrado la capacidad de derrotar a un escuadrón de soldados de HYDRA en un combate cuerpo a cuerpo.  May pudo derrotar a los tres de la tripulación de Sarge, Pax, Jaco y Snowflake por su cuenta, con los dos últimos uno contra dos.  Ha sido superada en combate físico en muy pocas ocasiones, especialmente por oponentes con fuerza sobrehumana, como Michael Peterson cuando la tomó por sorpresa en un callejón de Los Ángeles, o la asgardiana Lorelei, y Eva Belyakov;  aunque al final, May logró revertir la situación y eliminar a Belyakov.
  • Acróbata experta: May es excepcionalmente atlética y se la puede ver usando sus habilidades acrobáticas a su favor.  Pudo superar la velocidad de un guardia de seguridad Cybertek corriendo al hacer varios saltos de manos para sacarlo.  Sus reflejos, rapidez y coordinación son lo suficientemente notables como para evadir el cuchillo de dardo de cuerda del asesino de élite Marcus Scarlotti, esquivar los orbes de Sinara con una pierna gravemente herida y lanzar disparos activos mientras devuelve disparos precisos propios.
  • Tiradora experta: May prefiere no usar armas de fuego durante sus misiones a menos que sea estrictamente necesario, por lo general prefiere sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo e improvisación.  Si se ve obligada a usarlos, May generalmente elige pistolas como arma, incluso cuando los agentes que la acompañan equipan armas de asalto.  Ha demostrado una gran precisión, ha sido capaz de matar a la mayoría de sus enemigos con un solo disparo o ha sido capaz de disparar a Lance Hunter en el hombro para evitar comprometer la cobertura de la misión de Jemma Simmons dentro de HYDRA.  May también es experta en lanzar cuchillos, ya que usó uno para matar a Luca Russo.
  • Multilingüismo: May habla con fluidez inglés, cantonés, mandarín y español.  Usó esta habilidad en misiones en Hong Kong, las Islas Caimán y Miami, respectivamente.  Dijo saber ruso, pero afirma que pronuncia incorrectamente.
  • Dominio de la espada: May es una espadachina experimentada, ya que empuñó la espada de Sarge con gran efecto contra Izel en una pelea de espadas y la mató con ella.

Equipamiento

Armas

  • Arma Buenas Noches: Ella usa fríamente el arma para incapacitar a Hannah Hutchins cuando creía que era una telequinetica cuyos poderes estaban fuera de control.
  • R.E.C.I.: May prueba los R.E.C.I.s por primera vez cuando Leopold Fitz se los introduce a sus compañeros de equipo durante su misión para capturar a la asgardiana Lorelei. Ella lo usó durante misiones que requirieron el uso de fuerza no letal.
  • Cayado Berserker: Melinda May tomo el cayado de Grant Ward mientras se enfrentaban a un grupo de Paganos Nórdicos, obteniendo una fuerza sobrehumana para derrotar a Petra Larsen y a los últimos paganos restantes. También, ella lo toma de Kaminsky en Cuba, usándolo para demoler el cuartel de la Barbería sobre un grupo de soldados Ciempiés.
  • Hacha de Batalla Kree: En el Faro, ella toma un hacha de los Vigilantes Kree y lo usa para luchar contra Sinara, pero May es derrotada debido a su herida.
  • Cuchillo: May uso un cuchillo para luchar contra un vigilante Kree cuando S.H.I.E.L.D. regresa al Faro y liberan a un grupo de Inhumanos.
  • Varilla de metal: Durante el asedio del Faro, May recibe una vara de metal para luchar contra los Remorath, ya que eran resistentes a las balas.
  • Garras Remorath: Al intentar escapar de la nave de Qovas, May extrae las garras de metal de un fallecido Remorath en previsión de una pelea. Ella los usa contra Qovas y logro resistir sus ataques con estas garras a pesar de que eran más cortas que las de Qovas.

Otros equipamientos

Por añadir

Relaciones

Familia

Aliados

Enemigos

Apariciones

Apariciones de Melinda May

En orden cronológico:

Enlaces externos

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