Hamir es un anciano Maestro de las Artes Místicas de Kamar-Taj.
Biografía
Maestro de Artes Místicas
Presentando a Doctor Strange
Un día, Karl Mordo llevó al doctor Stephen Strange a Ancestral en Kamar-Taj, porque éste esperaba poder reparar sus manos dañadas. Strange al principio confundió a Hamir con Ancestral debido a sus ideas preconcebidas.[1]
Demostración de magia
Strange se quejaba a Ancestral de que no podía hacer un portal con su Anillo Sling porque sus manos temblaban. Así que Ancestral llamó a Hamir para mostrarle que él podía hacer magia aunque le faltara la mano. Entonces Hamir le demostró su magia, esto le indicaba a Strange que podía hacer lo mismo mientras practicara más.[1]
Poderes y Habilidades
- Maestro Hechicero: Hamir es uno de los Maestros de las Artes Místicas, poseedor de un dominio considerable en estas artes, que utiliza para defender su realidad nativa.
- Manipulación Mágica Misteriosa: Hamir es capaz de crear, dar forma y manipular la magia misteriosa. Él demostró la capacidad de formar figuras de Luz.
Relaciones
Aliados
Trivia
- En los cómics, Hamir el Ermitaño es el padre de Wong y el ayudante de Ancestral.
- Que Hamir haya sido confundido por Stephen Strange con Ancestral, es una referencia a la apariencia de Ancestral en los cómics.
Referencias
Enlaces externos
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA
a menos que se indique lo contrario.