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Flint es un joven Inhumano de un futuro post-apocalíptico que reside en el Faro, junto con el resto de los humanos sobrevivientes, bajo el mando de los Kree. Después de sufrir la Terrigenesis, Flint fue salvado de ser vendido por Kasius como esclavo por S.H.I.E.L.D. y fue convencido de rebelarse contra los Kree. Utilizando su nuevo poder, Flint dirigió a los humanos contra los Kree y permitió a S.H.I.E.L.D. volver a su propio tiempo reconstruyendo el Monolito antes de centrar sus esfuerzos en la reconstrucción de la Tierra destruida.

Biografía

Vida temprana

Perdiendo a sus padres

Cuando Flint era pequeño, él pierde a sus padres cuando fueron asesinados durante una "Renovación". Debido a esto, él se vio obligado a sobrevivir de la generosidad de otros, como Tess y en ocasiones de Grill, incluso Virgil le enseño a volar las naves.[1]

Vida en el Faro

Un día, Tess despierta a Flint cuando este estaba durmiendo en el camino a la Trainera. Él argumenta que ella le permitió dormir allí, a lo que responde que no puede hacerlo mientras esta en operación, viendose obligado a salir.[2]

Después de realizar algunos intercambios con otros sobrevivientes para poder finalmente comer, él es buscado por los Kree y es llevado a la plataforma de ceremonia para ser sometido a la Terrigenesis, antes de cumplir la mayoría de edad.[1]

Terrigenesis

Antes del proceso, él ve como los demás chicos reciben el apoyo de sus padres. En ese momento, Tess se acerca a Flint y le da palabras de animo y apoyo. Cuando el Kree llama a los jóvenes a subirse a la plataforma, la Niebla Terrigen es liberada y cubre a los cuatro jóvenes del sitio. Como resultado, Flint es la único que comienza a ser cubierto de un capullo y justo cuando estaba a punto de emerger es raptado por Elena Rodriguez que lo lleva al Salvamento.

Rodríguez trata de explicarle que lo esta ayudando, pero Flint trata de volver de nuevo a la zona de Intercambio, solo para ver como la puerta se cierra de repente, dándose cuenta que ella es una Inhumana. En ese momento, Tess llega junto con Phil Coulson y Alphonso Mackenzie y los últimos explican que ellos provienen de otro sitio, además de la existencia de otro Inhumano en el Faro. En un principio, Flint cree que es Mackenzie, pero Rodríguez aclara que solamente es genial. Después de formular un plan para ocultarlo, Rodríguez le cuenta a Flint como descubrió sus poderes mientras Tess se encargaba de buscar la nave. Durante su conversación, ellos son interrumpidos por Grill, que activa los Métricos de los agentes de S.H.I.E.L.D. y los adhiere a la pared. Aunque ellos tratan de explicar que son las personas de la profecía, él no les cree y no le importa si Kasius decide destruirlos, ya que lo único que le interesa es su pago. Cuando Grill comenta que llevara a Flint con los Kree, él trata de escapar pero Grill empuja un carro en su camino y luego lo golpea.

Mientras amenaza y tortura a los agentes, Flint comienza a manifestar sus poderes, a lo que Rodríguez le da ánimos. Cuando Grill lo amenaza con su arma, Flint usa sus poderes para unir varias rocas y crear una gran peña, el cual lanza sobre Grill, matándolo. Más tarde, ellos ocultan el cadáver cuando un Kree entra en el sitio buscando al Inhumano. Después de retirarse el Kree, Flint se encuentra angustiado por haber matado a Grill, a lo que los demás intentan tranquilizarlo diciéndole que no tuvo opción. Entonces, Coulson y Mackenzie deciden ir por Tess para finalmente partir.[1]

Protegiendo personas

Angustiado por descubrir que los guardias Kree, liderados por el Vicario, amenazaron con matar personas si Flint no era entregado, él pregunta por Tess, descubriendo que fue asesinada y se aísla en una habitación. Entonces, Alphonso Mackenzie decide hablar con él y lo tranquiliza diciéndole que puede usar sus poderes para proteger a otras personas, a lo que Flint responde que ni siquiera pudo proteger a Tess. Ellos son interrumpidos con la llegada de Quake, Leo Fitz y Jemma Simmons. Aprovechando la oportunidad, Flint sale decidido a no esconderse ni tampoco permitir que gente inocente muera por su culpa.

Flint fue con el Vicario y finge entregarse. Sin embargo, él había traído algunas piedras en su chaqueta, las cuales tira un guardia al suelo mientras lo registrada. Después de declarar que no permitirá la muerte de inocentes, Flint usa sus poderes para convertir los escombros en una piedra puntiaguda que arroja al ojo derecho del Vicario, matándolo instantáneamente. Aunque Flint tenía la intención de pelear con el otro guardia, él fue noqueado por Sinara, que decide usar al Inhumano como cebo para capturar a los agentes de S.H.I.E.L.D. Posteriormente, Flint es rescatado por Mackenzie, Quake y Phil Coulson y volvieron al Salvamento. Como el grupo comienza a discutir y el lugar estaba por ser rodeado por los Kree, Flint cierra la única entrada con piedras y escapan por un conducto hasta el muelle de la Trainera con el Disco de Gravedad de Deke. Cuando los agentes estaban por escapar a la superficie, Flint decide quedarse para proteger a los habitantes del Faro, por lo que Mackenzie y Rodríguez deciden quedarse también para ayudarlo en su misión.[3]

La Revolución

Peleando contra los Vrellnexianos

Mientras iban camino al nivel tres para obtener las armas ocultas por Fitz, Flint, Mackenzie y Rodriguez son testigos de cómo los Kree cortan la electricidad del nivel 10 y hablan de los Vrellnexianos que infestan el nivel 3. En el camino, Flint es culpado por una sobreviviente de ser el culpable de los acontecimientos por negarse a ir con Kasius, siendo rápidamente rodeado por otros que lo culpan de no ir con el resto de los Inhumanos. Cuando comienzan a ser agresivos, Mackenzie interviene y el trío se retira del sitio rápidamente.

En el nivel tres, después de que Rodriguez se asegura que el camino esta libre de Vrellnexianos, ellos deciden partir, pero Flint duda. Mackenzie cree que estaba preocupado por el peligro y Flint dice que harán después si todos quieren matarlo, por lo que Rodriguez se acerca y le dice que cuando ella se convirtió en Inhumana no todos sus amigos la apoyaron, pero no fue su culpa así como tampoco es la suya. Antes de poder seguir, Mackenzie los llama y los tres ven que los Kree están esparciendo gas en el nivel, cosa que Flint reconoce como el gas que usan para alejar a los Vrellnexianos, preocupando al grupo. Finalmente, el trió consigue las armas y Flint ve como Mackenzie recupera su Escopeta-Hacha, a lo que comenta que no entiende la funcionalidad del arma, ya que consideraba que el hacha hacia más difícil disparar. Sin embargo, Mackenzie aclara que hace más fácil quitar cabezas. En ese momento, Rodriguez vuelve e informa que no hay ninguna cucaracha y, aunque Flint cree al principio que es algo bueno, pronto el trío descubre que las criaturas fueron enviadas a los pisos humanos por el ascensor.

En el nivel 10, ellos encuentran múltiples cadáveres y escuchan un grito, por lo que van corriendo al sitio y encuentran a un Vrellnexiano acorralando a una sobreviviente. Debido a esto, Flint lo distrae mientras Rodriguez y Mackenzie lo acribillan a punto de pistola. Una vez que Flint logra acercarse a la sobreviviente, él ve como Mackenzie usa la Escopeta-Hacha para matar definitivamente a la criatura, a lo que Flint comenta que ya entiende. En vista a la infestación de Vrellnexianos, Mackenzie idea un plan y pide ir al sistema de ventilación, por lo que Flint se ofrece a llevarlo. En el lugar, Flint señala que no hay energía para encenderlo y, en respuesta, Mackenzie saca un instrumento de Fitz para activarlo y luego liberar dentro de ella varias bombas de gas. Gracias a esto, todos los Vrellnexianos son llevados a una habitación, donde Rodriguez asesina a las criaturas con Bombas Astillas. Posteriormente, Flint le informa a los demás que las cucarachas murieron y el trío convence a los sobrevivientes de rebelarse contra Kasius, por lo que proceden a quitarse los Métricos.[4]

Confrontando a Kasius

Después de que Mackenzie, Rodriguez y otros residentes del Faro acaban con dos guardias Kree, Flint declara el nivel como libre de azules, pero Mackenzie le sugiere no entusiasmarse tanto. En el área de Salvamento, Rodríguez le enseña a Flint como usar un arma, pero Mackenzie llega y le prohíbe participar en la lucha, haciendo que Flint se retire molesto. En ese momento, llega una mensajera de Kasius, que resulta ser Tess, que ha sido de alguna forma resucitada, haciendo que Flint se acerque para abrazarla. Posteriormente, Tess le explica a Mackenzie, Rodriguez y Flint sobre su muerte y que Kasius fue quien la resucito. Aunque Flint y Rodríguez trataban de convencer a Mackenzie de ir por Kasius y asesinarlo, Tess les informa que Kasius puede acabar con ellos con solo presionar un botón y que exige que sea entregado todo niño mayor de 10 años y motivación para la Destructora de Mundos. Debido al comentario de Tess, Mackenzie decide inspeccionar con los otros el nivel, descubriendo los cuatros que hay bombas implantadas en los sistemas de oxígeno.

Durante su plan para salvar a todos, Flint trata de convencer a Tess de no volver con Kasius, ofreciendo su ayuda para esconderla, pero ella le dice que no puede hacerlo. Flint le dice que no puede perderla y que no tiene a nadie más, por lo que Tess lo abraza y antes de irse le hacer entender que si tiene a otros. Cuando se acercan Mackenzie y Rodriguez, Flint les pide luchar con ellos, a lo que le explican que existen otras formas de pelear y que el resto lo necesita. Después de que todos los niveles humanos colaboran para mover las bombas, Flint llega a la reunión entre Mackenzie y Rodriguez con Kasius y comenta que él habla raro. Rodriguez trata de atacar al Kree con su supervelocidad, pero es repelida, ya que estaba protegido por una barrera laser formada por sus guardias. Entonces Kasius activa las bombas, creando un temblor que le permite a Tess volver con sus aliados. En ese momento, ellos revelan que movieron las bombas y que cortaron la conexión entre los humanos y los Kree. Aunque Kasius los amenaza, Mackenzie activa la bomba que tenía conectada a las muestras de sangre Inhumana y Cristales Terrigen que había robado, destruyendo no solo las posibilidades de Kasius de crear Inhumanos sino también le permite a ellos escapar.[5]

Nuevo Monolito

Flint y los demás se enteran del regreso del equipo de S.H.I.E.L.D. al Faro. Cuando Tess les informa que Kasius tiene a otro prisionero Inhumano, Elena Rodriguez decide ir a investigar mientras Tess iba a una Trainera. Antes de partir, Tess y Flint tuvieron una última charla y Tess expresó su asombro ante la idea de que Flint podría ayudar a salvar el mundo. Flint también fue informado por Rodríguez que debía cuidar a Alphonso Mackenzie.

Flint se queda con Mackenzie, quien le contó sobre su deseo de montar su motocicleta y sugirió que Flint podría venir con el resto de los agentes de S.H.I.E.L.D. Aunque Flint comentó que no tenía idea de cómo construir una máquina del tiempo, Flint y Mackenzie pronto se encontraron con Leo Fitz y Jemma Simmons, quienes explicaron que Flint usaría un fragmento del Monolito Blanco para traerlos de vuelta a casa.

Simmons enseñó a Flint como usar sus habilidades geocinéticas, en donde él aprende a evaluar y manipular la composición mineral y la estructura interna de las piedras. Cuando llegan los Vigilantes Kree, Fitz activa una trampa que decapita a los guardias, para gran sorpresa de Flint. Fitz decide darle el caso de Deke a Flint para que pueda ir al espacio. Desde allí, Flint reunió un grupo de asteroides para romper las ventanas de los aposentos de Kasius, causando la muerte de varios guardias Kree, incluido Hek-Sel.

Una vez que el nivel era seguro, Flint estaba preparándose para recrear el Monolito Blanco usando el fragmento de la piedra original y las paredes de caliza del sitio. Al equipo se unió Phil Coulson, Melinda May y una inconsciente Daisy Johnson. May fue donde Flint y le ordena construir el nuevo monolito. Teniendo mejor control de sus poderes, Flint lo crea con éxito.

Como S.H.I.E.L.D. se estaba preparado para regresar a su tiempo, Coulson le ofrece a Flint que se uniera a ellos, pero también le advirtió que si elegía no hacerlo, tenía que irse para estar a salvo. Sintiendo que podía ayudar a los demás sobrevivientes, Flint decide quedarse en el año 2091 y se va con Ava a la Trainera con Tess. Juntos, observaron desde lejos la explosión causada por la activación del Monolito Blanco. Mientras discutían sus perspectivas, Flint comentó que tenían mucho en que trabajar y, en respuesta, Tess le entrego el juguete de la Tierra de Virgil, llamándolo los planos de Flint para reconstruir el planeta. [6]

Poderes

Flint es un Inhumano que despertó su potencial genético al ser sometido a la Terrigenesis, ganando poderes sobrehumanos.

  • Geokinesis: Flint puede manipular cualquier material de tierra, siendo capaz de lanzar rocas que están a su alrededor e incluso unirlas para crear una gran peña, como hizo al asesinar a Grill. También, él uso sus poderes para juntas algunos guijarros en una roca puntiaguda que lanza al ojo derecho del Vicario, matándolo. La habilidad de Flint le permitió manipular la piedra caliza en las paredes de los aposentos de Kasius en un nuevo Monolito Blanco.

Equipamiento

  • Disco de Gravedad: es un dispositivo que le pertenecía a Deke y le daba la capacidad de manipular la gravedad. Flint lo usó por primera vez cuando escapó de Maston-Dar y Sinara y la segunda vez cuando flota en el espacio y lanza rocas a una ventana del Faro para entrar en los aposentos de Kasius, matando a varios guardias Kree.
  • Casco: le pertenecía a Deke y Flint lo usa para protegerse del vacío del espacio exterior.

Anteriores equipamientos

  • Métricos: Al igual que los demás residentes del Faro, Flint tenía un Métrico implantando en su antebrazo, que luego se retiro durante la revolución del Faro.

Relaciones

Familia

  • Padre †
  • Madre †

Aliados

Enemigos

Apariciones

En orden cronológico:

En una línea de tiempo alternativa:

Trivia

  • En los cómics, Flint era un joven Inhumano con la capacidad de controlar la roca y la piedra.

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 Agents of S.H.I.E.L.D.: 5.06: Fun & Games
  2. Agents of S.H.I.E.L.D.: 5.03: A Life Spent
  3. Agents of S.H.I.E.L.D.: 5.07: Together or Not at All
  4. Agents of S.H.I.E.L.D.: 5.08: The Last Day
  5. Agents of S.H.I.E.L.D.: 5.09: Best Laid Plans
  6. Agents of S.H.I.E.L.D.: 5.10: Past Life

Enlaces externos

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