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Para otros usos de este término, véase Destructor de Mundos (desambiguación).
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"No tengo intenciones de dejar mi trabajo sin terminar."
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Daisy Johnson, anteriormente conocida como Skye, es una hacker y una agente de S.H.I.E.L.D. — Sus padres son Calvin L. Johnson, un médico que trabajaba en China, y Jiaying, una mujer Inhumana que fue aparentemente asesinada por HYDRA poco después del nacimiento de Skye. Creciendo huérfana, adoptó el nombre de Skye y trabajó para el grupo "hacktivista" Marea Creciente para poder revelar la verdad sobre la existencia de extraterrestres, superhéroes, y semidioses al mundo. Cuando apareció en el radar de S.H.I.E.L.D., Phil Coulson la reclutó en su equipo. Sin embargo, la verdadera razón por la que ella estuvo de acuerdo en unirse a S.H.I.E.L.D. fue para descubrir la verdad sobre sus padres perdidos. Ella se unió a ellos como una consultora, pero posteriormente se convirtió en un miembro valioso del equipo a lo largo de sus misiones. Skye logró finalmente ganarse el título de ser agente de S.H.I.E.L.D. justo antes de la búsqueda del Clarividente. Después de los acontecimientos de la Sublevación de HYDRA, ella se unió con el resto del equipo para buscar un refugio. Skye luego se mostró devastada cuando se enteró de que su compañero Grant Ward era un operativo de HYDRA. Ella se unió al equipo en la derrota del Proyecto Ciempiés y John Garrett.

Cuando el Agente Coulson se convirtió en el nuevo Director de S.H.I.E.L.D., Skye, junto con el resto del equipo, se fue con él para comenzar a reconstruir S.H.I.E.L.D. — Ella trabajó para detener a HYDRA en los siguientes meses y con el tiempo descubrió la verdad sobre su origen. En la serie de acontecimientos que siguieron, Skye se reunió con su padre. Ella descubrió el pasado alienígena del linaje de su madre y, después de un altercado contra las fuerzas de Daniel Whitehall, Skye fue expuesta a la Niebla Terrigen, que le concedió habilidades de manipulación de vibraciones, lo que provocó que ella fuera puesta en el Índice y fuese removida del servicio activo. La activación de sus habilidades llamó la atención de otros Inhumanos, y cuando facción de S.H.I.E.L.D. liderada por Robert Gonzales la atacó, el Inhumano Gordon la llevó a La otra vida para ayudarle a entender mejor sus poderes. Ella finalmente se reunió con su madre, y más tarde jugó un papel importante en el conflicto entre S.H.I.E.L.D. reunificado y los Inhumanos.

Asumiendo su nombre de nacimiento, Daisy Johnson se convirtió en la primera recluta y líder del equipo especial de personas con superpoderes conocidos como los Guerreros Secretos. En esa posición, ella comenzó a trabajar con Alphonso Mackenzie para encontrar nuevos inhumanos. Johnson con el tiempo dirigió a los Guerreros Secretos en su batalla contra HYDRA. Durante una misión Hive tomó el control de la mente de Johnson y la usó en su plan para conquistar el mundo. Durante días, Daisy actuaba como la mano derecha de Hive, hasta que el ejército de Inhumanos que estaba construyendo cayó en una trampa que dio lugar a que Andrew Garner la liberara del control de Hive. El trauma de esto combinado con el sacrificio heroico de Lincoln Campbell llevó a Johnson a dejar S.H.I.E.L.D. y convertirse en una justiciera conocida como Quake.

Durante ese tiempo, ella se encuentra con el vigilante místico conocido como el Ghost Rider, con quien creó una alianza para luchar contra las organizaciones delictivas. El dúo termina ayudando a S.H.I.E.L.D. a encontrar el peligroso Darkhold antes de que Lucy Bauer lo use. Johnson se reincorpora a S.H.I.E.L.D. después de derrotar a Elias Morrow. Continuando la lucha contra los Watchdogs y su líder Anton Ivanov, Johnson descubre que varios de sus colegas de S.H.I.E.L.D. fueron secuestrados por Holden Radcliffe y Aida, por lo que ella y Jemma Simmons ingresan al Framework para encontrarlos. Ellas tienen éxito y todos regresar al mundo real, a excepción del director Jeffrey Mace, que fallece dentro del programa. Posteriormente, ellos acaban con la amenaza de Aida e impiden su objetivo final.

Sin embargo, poco después de su victoria, Johnson y su equipo fueron enviados al año 2091, donde la Tierra fue destruida y los sobrevivientes fueron esclavizados por los Kree. Johnson fue rápidamente atrapada por el gobernante del Faro, Kasius, y se vio obligada a participar en la venta de Inhumanos, ya que se cree que ella fue la destructora del planeta. Cuando Leo Fitz llega para liberarla, Johnson logra escapar y reunirse con su equipo, pero su dispositivo no fue apagado por lo que sus poderes fueron neutralizados. Cuando el equipo encuentra un camino de regreso al presente, Johnson se rehúsa a ir por temor a ser la verdadera causa del apocalipsis, así que Coulson la obliga a regresar a la fuerza. Mientras el equipo estaba trabajando para prevenir la Destrucción de la Tierra, el dispositivo de Johnson fue eliminado por Fitz, devolviendole sus poderes. Con Coulson desaparecido después de su captura por el nuevo líder de HYDRA, la General Hale, Johnson asume el papel de líder de S.H.I.E.L.D. para rescatarlo. Johnson salva la Tierra después de que mata a Glenn Talbot y luego nombra a Mackenzie como nuevo Director de S.H.I.E.L.D.

Biografía

S.H.I.E.L.D.

Primeras misiones

Mientras estaba investigando sobre los rumores de algo llamado "Ciempiés" en Los Ángeles, Skye fue testigo de las habilidades super-humanas de Michael Peterson durante un accidente en un edificio. Ella publicó el video de Peterson en línea y dejó suficiente evidencia para que S.H.I.E.L.D. le siguiera el rastro. Ella se reunió con Peterson en un restaurante local y le recomendó esconderse.

Sin embargo, después de haberse reunido con Peterson, fue capturada por los agentes de S.H.I.E.L.D., Phil Coulson y Grant Ward, quienes estaban buscando a Peterson por seguridad. Ella fue llevada al Autobús para ser interrogada. Después de haber sido interrogada por Ward, Skye accedió a ayudarles.

Después de haber ayudado a S.H.I.E.L.D. para capturar a Peterson, ella aceptó una invitación de formar parte del Equipo de Coulson, pero continuaba teniendo contacto con Miles Lydon y Marea Creciente.[1]

Al darse cuenta de que S.H.I.E.L.D. no era el gigante monstruoso que inicialmente creía que era, Skye comprendió que quería su lugar en S.H.I.E.L.D. y se ofreció para ir en una misión secreta en Malta. Ella misma se las arregló para obtener una invitación a una fiesta organizada por Ian Quinn, que había secuestrado a un científico de S.H.I.E.L.D. llamado Franklin Hall. Quinn atrapó a Skye tratando de robar documentos en su oficina, pero Skye logró convencerlo de que ella planeaba traicionar a S.H.I.E.L.D.. Teniendo acceso a la oficina personal de Quinn, Skye fue capaz de activar un dispositivo para permitir a Fitz desactivar el sistema de seguridad. Skye escapó y Coulson se vio obligado a matar a Hall cuando éste trató de destruir la isla.

Tras la misión, Skye decidió comprometerse con el entrenamiento y con el equipo. Su compañero Grant Ward, actuó como su supervisor y ambos comenzaron a entrenar con el combate y las armas cuerpo a cuerpo.[2]

Lealtad en problemas

Cuando Miles Lydon puso en peligro la vida del hombre Chan Ho Yin, el Equipo de Coulson trató de llevarlo en custodia. Alertado por Skye, Lydon evadió la captura y se reunió con Skye en su apartamento en Austin, Texas. Coulson, temiendo en que podría resultar Skye, encargó a la Agente Melinda May a seguirla. Ella se enfrentó a Skye y Lydon en su apartamento y se los llevó en custodia.

Durante su detención, Skye trató de convencer a su equipo de que Lydon era un buen hombre que sólo creía en la libertad de información. Sin embargo, cuando el agente Grant Ward proporcionó evidencias de que Lydon vendió información sobre Chan a compradores misteriosos por un millón de dólares, se dio cuenta de que él no era el hombre que ella pensaba que era.

Skye ayudó a Coulson, Ward y May en la operación para rescatar a Chan, pero ésta salió mal. Luego, Coulson dio un ultimátum a Skye - sincerarse con él, o quedarse atrás. Skye decidió contarle la verdad a Coulson sobre la búsqueda de sus padres y accedió a llevar una pulsera de seguimiento, que le impedía operar equipos electrónicos, a cambio de que se le permita quedarse. Coulson a cambio, acordó averiguar lo que pudiera sobre los padres de Skye.[3]

Poderes y habilidades

Poderes

Johnson se convirtió en Inhumana luego de que sus genes se activaran al ser sometida a la Terrigenesis, ganando poderes sobrehumanos.

Debido a un inhibidor implantado por los Kree del Faro, Johnson fue incapaz de acceder a sus poderes durante un tiempo mientras el inhibidor estaba activo. Posteriormente, Leo Fitz remueve el inhibidor, devolviendo los poderes de Johnson.

  • Manipulación de vibraciones: Daisy Johson ganó la capacidad de manipular y mejorar las vibraciones, que le permite producir efectos tales como terremotos y ondas de choques, tal como demuestra después de ser expuesta a la niebla de los Cristales Terrigen dentro del Adivinador. De acuerdo con Jiaying y Gordon, ella puede sentir y aprovechar la energía vibratoria de su alrededor. Sus poderes están conectados a su ritmo cardíaco, haciendo que pueda perder el control de ellos si sus latidos cardíacos aumentan drásticamente. El cuerpo de Johnson es capaz de soportar sus mejoras y la liberación de las ondas de vibración intensa, pero el contener sus poderes la conducía a severas lesiones internas tales como roturas de venas y huesos, por lo que requería de moldes especiales creados por Jemma Simmons. Antes de aprender a control sus poderes, si se concentraba podía liberar fuertes barreras de choque, pero, con la asesoría de Jiaying, ella se volvió capaz de usar sus poderes sin perder el control.
    • Amplificación y replicación de frecuencias: Mientras aprendía a controlar sus capacidades, Johnson pudo provocar una avalancha controlada al amplificar la frecuencia vibratoria de una montaña y posteriormente ella pudo imitar el sonido de una nota creada en varios vasos de vidrio con agua, antes de romperlos todos. Inclusivo, ella fue capaz de hacer que el Monolito abriera un portal a Maveth al hacerla vibrar a una frecuencia especifica.
    • Concentración de vibraciones: Cuando no controlaba sus poderes, ella desmantelo en el arma en sus manos con sus vibraciones e incluso lastima a Raina imitando un terremoto en su cuerpo. Con el dominio de sus poderes, ella podía llevar a cabo estas acciones sin perder el control, tal como demuestra al reiniciar el corazón de Lincoln Campbell y destruir el arma de un agente de S.H.I.E.L.D. Cuando Jiaying estaba absorbiendo su fuerza vital, Johsnon respondió generando vibraciones en el cuerpo de su madre, que estaba creando heridas en todo el cuerpo. Sin embargo, Johnson es conocida principalmente por ser capaz de crear ondas de choque enfocadas que pueden aturdir, pero también tiene el potencial de causar daños, dependiendo de su intensidad y forma de uso. Estando bajo el control de Hive, ella pudo restringir la respiración de Leo Fitz, romper la columna vertebral de un Segador Kree y casi explotar el corazón de Mack con la internalización de un terremoto en su cuerpo. Johnson también podía usar sus poderes para aplicar fuerza suficiente para manipular materia viscosa, como el Gravitonium, que se comprime en un grado que sería inalcanzable por cualquier otro medio. Sus poderes pueden usarse subconscientemente como se vio cuando ella era transportada por los Remorath a Taryan, donde ella fue capaz de romper el Astralscopio mientras estaba inconsciente.
      • Disparo de ondas de choques: Después de aprender a controlar sus poderes, Johnson se volvió capaz de lanzar ondas de choques con las cuales podía realizar hazañas como lanzar lejos a agentes de HYDRA, derribar a Melinda May y golpear un Quinjet al mar, a pesar de que su fuerza de vida estaba siendo drenada por Jiaying. Meses después de la guerra, Johnson aprendió a proyectar sus ondas de forma más centrada, que le permitió derribar a varios hombres por separados y derrumbar un SUV por la calle. También podía destruir materiales, tal como hizo al derrumbar el suelo debajo de Lash durante su primer enfrentamiento, haciéndolo caer al piso de abajo. Cuando Rosalind Price estaba cayendo, Johnson fue capaz de crear plataformas a través de ráfagas de vibraciones que evitaron que muriera en la caída. Mientras estaba bajo el control de Hive, Johnson tenía menores restricciones al usar sus poderes, matando a Gideon Malick aplastando su cabeza y dañar en gran medida el Campo de Juegos con un temblor, todo por medio de sus ondas de choques centralizadas. En su batalla contra Hive, ella demuestra ser capaz de usar sus vibraciones en combate a corta distancia, e inclusive romper todo los huesos del Inhumano enemigo. Después de dejar S.H.I.E.L.D., Johnson podía centrar sus vibraciones con una precisión milimétrica, permitiéndole usar sus ondas de choque para impulsarse en el aire y amortiguar su caída.
    • Hipersensibilidad a sonidos: Johnson puede escuchar sonidos que otras personas no pueden, como ocurre cuando el Monolito fue abierto por una maquina en el castillo de HYDRA, sonidos que ni Phil Coulson ni Bobbi Morse oyeron. Gracias a esto, Johnson fue capaz de hacer vibrar el portal a la misma frecuencia que hacia la maquina.
  • Aumento de poder: durante su batalla final contra Glenn Talbot, ella fue fácilmente dominada por él. Al inyectarse con Suero Ciempiés modificado con ADN de Jiaying, ella ganó un aumento de poder, permitiendole crear una vibración lo suficientemente fuerte como para empujar a Talbot fuera de la atmósfera, eventualmente llevando a su muerte en el espacio.

Habilidades

  • Maestra hacker: Johnson es una consumada pirata informática con una amplia gama de contactos a través del grupo de hacktivistas Marea Creciente. En muchas misiones, ella emplea estas habilidades para recopilar inteligencia e interpretar datos. Phil Coulson la puso a cargo de la misión del Clarividente porque “ve las cosas de manera única” y es una maestra en reconocimiento y análisis de patrones, es decir puede notar patrones que otros no notan.
  • Ladrona: Ella tiene habilidad de carterista, siendo capaz de robar el permiso de conducir de Michael Peterson en Los Ángeles y un juego de llaves de un conductor de un tren italiano sin ser notada.
  • Experta francotiradora: Por medio del entrenamiento de Melinda May, ella consiguió tener una mayor confianza en el uso de armas de fuego tal como demuestra al usar un lanzador de proyectiles Taser contra Carl Creel y más tarde cuando usa un rifle de francotirador contra Donnie Gill. Sus habilidades destacaban más cuando lo combinaban con su estilo de combate y entrenamiento táctico, lo que le permitió derribar a varios agentes de HYDRA con una sola pistola.
  • Experta en artes marciales: Gracias al entrenamiento de Melinda May, ella se convirtió en combatiente experta, permitiéndole tener una batalla prolongada con la Agente 33, una agente sumamente entrenada, y, más tarde con entrenamiento adicional, ella fue capaz de desarmar y derrotar a un hábil agente en la batalla. Ella demostró poder combinar sus habilidades junto con su puntería y entrenamiento táctico, permitiéndole derribar a varios agentes de HYDRA con una sola pistola y su entrenamiento de combate en dos ocasiones distintas. Durante la apertura de la Guerra contra los Inhumanos, ella pudo enfrentarse brevemente con Melinda May mano a mano. Posteriormente, ella fue capaz de vencer a varios duplicados de Alisha Whitley antes de ser derrotada por sus números superiores. Un año después, ella fue considerada, después de la renuncia de Bobbi Morse, como la única agente junto a May capaz de enfrentarse a múltiples agentes de HYDRA sola. Sus capacidades en combate, en combinación con sus poderes, le permitió derrotar a un Segador Kree e incluso tener una batalla prolongada con Hive, que empleaba las habilidades de Grant Ward, un hombre con capacidades al nivel de Melinda May y Bobbi Morse. Aunque sus capacidades de combate y poderes combinando la convierten en una oponente sumamente poderosa, Johnson ha demostró ser capaz de estar a la par de enemigos con atributos superiores como los Kree sin emplear sus poderes.
  • Experta espía: Ella es hábil en el engaño, ya que logró engañar a Grant Ward para revelar todo lo que sabía sobre su padre, antes de que S.H.I.E.L.D. lo transfiriera a la custodia de Christian Ward. Incluso, antes de su entrenamiento, ella pudo infiltrarse en una fiesta organizada por Ian Quinn usando su lealtad con Marea Creciente.
  • Táctico: Ella aprendió a evaluar las amenazas cuando ingresa a un sitio, buscando las salidas y el tipo de armamento que llevan los guardias, incluso intentando evaluar las personalidades y habilidades de las personas en su entorno. Grant Ward comentó sobre su habilidad cuando la trajo al Teatro Ponce de León.

Equipamiento

Armas

Por añadir

  • Arma Buenas Noches: Skye uso un Arma Buenas Noches para infiltrarse en la villa de Ian Quinn en Italia, disparando al guardia en la puerta muchas veces antes de golpearlos. Ella continua portando el arma, pero Carlo Mancini la desarmó antes de que pudiera dispararle a Quinn.
  • I.C.E.R.: Skye, al igual que el resto de sus compañeros de equipo, usa I.C.E.R. para incapacitar a sus objetivos, llevando uno de ellos cuando se infiltró en la planta de fabricación de Cybertek con Melinda May y cuando ella siguió a un errático Phil Coulson que perdió el control después de desbloquear sus recuerdos borrados del Proyecto T.A.H.I.T.I. Incluso lo uso en sí misma cuando sus poderes estaban fuera de control cuando supo de su origen de Vin-Tak y Lady Sif.
  • Lanzador de proyectiles Taser: Skye se convirtió en una agente de campo con Melinda May como su Oficial Supervisora, y usó el lanzador para lanzar proyectiles similares a los Taser para someter a Carl Creel durante una de sus misiones.
  • Escopeta-Hacha: después de quitarle el arma del SDV de Alphonso Mackenzie, Johnson se lanzó hacia adelante y disparó varias veces al SDV de Jeffrey Mace antes de intentar destruirlo con la hoja del hacha.

Uniformes y guantes

  • Guantes inhibidores de poder: Como Skye carecía de control de sus habilidades, Jemma Simmons construyo un par de guantes para contener sus poderes. Los guantes eran incomodos, ya que eran apretados, ásperos y producían una sensación de náuseas en el usuario. Sin embargo, los guantes impedían que Skye se ajustara a los cambios de la Terrigenesis.
  • Guanteletes de Daisy Johnson: Después de aprender a controlar sus poderes, Daisy Johnson comenzó a usar un par de guanteletes de metal que ayudaban a enfocar sus poderes. Además, la protegían en gran medida de la tensión ejercida sobre sus huesos a causa de sus poderes, lo cual se evidenció cuando se negó a usarlos en sus actividades como vigilante. Sin ellos, las fracturas óseas se acumulaban hasta el punto de que cualquier onda de choque débil era dolorosa para ella.
  • Primer uniforme de S.H.I.E.L.D.: Antes de obtener poderes, como agente de campo, Skye vestía un traje para operaciones que consistía en jeans negros, una chaqueta con cremallera gris azulada, una funda lateral, guantes sin dedos, botas de cordones y un arnés de pecho con una capucha adjunta.
  • Segundo uniforme de S.H.I.E.L.D.: Después de obtener poderes como resultado de la Terrigenesis y regresar al campo, Daisy Johnson comenzó a usar un uniforme negro compuesto por una chaqueta y pantalones, con ribetes amarillos y detalles grises.

Otros equipamientos

  • Gafas de Retrodispersión: Skye probó brevemente las gafas durante un juego de póker, para ayudar a Leo Fitz a engañar a Grant Ward; Fitz abandonó la habitación cuando Skye reveló en broma que podía ver debajo de sus ropas, y siguió mirando cuando Ward se quedó solo.
  • Pulsera de rastreo: Skye se vio obligada a llevar una de estas pulseras para supervisar sus actividades cuando aparentemente traiciono a sus compañeros de equipo para advertir a Miles Lydon que S.H.I.E.L.D. estaba a punto de ser arrestado. Ella lo uso durante un tiempo, hasta que se volvió a ganar la confianza de Phil Coulson después de participar en la búsqueda de Coulson cuando fue secuestrado por el Proyecto Ciempiés.
  • Dispositivo de Control de Inhumanos: Después de ser capturada por Kasius, Daisy Johnson recibió un dispositivo de control que eliminaba sus poderes Inhumanos con solo presionar un botón, impidiéndole escapar. Debido a que el dispositivo fue activado por Faulnak antes de huir, ella no podía usar sus poderes cuando vuelve al presente. Debido a su temor de ser la causante de la Destrucción de la Tierra, Johnson no quería eliminarlo, pero Leo Fitz se lo retira a la fuerza durante un episodio psicótico, con el fin de usar los poderes de Johnson para comprimir Gravitonium.

Relaciones

Familia

Aliados

Enemigos


Apariciones

Apariciones de Daisy Johnson

En orden cronológico:

Trivia

  • En los cómics, Daisy Johnson fue una agente de S.H.I.E.L.D. extremadamente leal a Nicholas Fury, reflejado por la relación de Johnson con Phil Coulson, y cuyos poderes se derivaron de los experimentos de su padre en sí mismo.
  • Daisy Johnson era una agente de nivel 10 en S.H.I.E.L.D. a los 17 años en los cómics. Su contraparte del Universo Cinematográfico de Marvel solo llegó al nivel 1 hasta que la organización se disolvió cuando tenía 25 años.
  • Daisy Johnson fue la primera Inhumana en ser presentada en el Universo Cinematográfico de Marvel.
  • De acuerdo con Raina, Daisy algún día será la líder de los Inhumanos.
  • Daisy nació en 1988, que, según su padre, es el Año Chino del Dragón.
  • Aunque fue criada católica por las monjas del orfanato de Santa Inés, Daisy creció como una no creyente.
  • Según Sam Koenig, Daisy Johnson está sujeta a una gran cantidad de FanFiction "sofocante" en internet. Algunos incluso la ponen al lado de Natalia Romanoff, con su relación llamándose informalmente Quack.

Referencias

Enlaces externos

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